0

Mimořádná aktualizace Adobe Flash Playeru (KB2811522)

Václav Dajbych | publikováno 12. února 2013

Microsoft vydal mimo plán důležitou bezpečnostní aktualizaci pro Internet Explorer 10 na Windows 8. Jedná se o zranitelnosti v Adobe Flash Playeru, kterou Adobe hodnotí jako kritickou. Dotčený je j...


0

Upcoming F# talks and trainings (London, NYC & Boston)

Tomáš Petříček | publikováno 7. února 2013

After a few years, I finally managed to find the time to attend the MVP Summit this year. The Summit is an annual event where people who are active in Microsoft technical communities come to...


0

modern.IE

Václav Dajbych | publikováno 4. února 2013

Před nasazením Windows Store aplikace je dobrým zvykem spouštět Windows App Certification Kit. Pro webové aplikace něco takového chybělo. Možná zastáváte názor, že to není potřeba, protože v praxi ...


0

MonoGame: Úvod do platformy, vývoj pro Windows Phone 8 (1. díl)

Tomáš Slavíček | publikováno 25. ledna 2013

V úvodním článku nového seriálu se seznámíme s herním frameworkem MonoGame a podíváme se na novinky ve Windows Phone 8 z hlediska vývoje.


0

Záznamy a materiály ze zimních seminářů

Tomáš Slavíček | publikováno 25. ledna 2013

Přikládám ke stažení prezentace a zdrojové kódy ze seminářů o vývoji her pro Windows 8, v XNA a v MonoGame, které jsem vedl během prosince 2012. U prvních dvou je dostupný i záznam přednášky.


0

Announcing: Literate programming tools for F#

Tomáš Petříček | publikováno 22. ledna 2013

For some time now, I've been writing my F# blog posts (and other F# articles published elsewhere) by combining F# code snippets and Markdown formatting. In fact, I even wrote a Markdown parser in ...


0

Použití SQLite ve WinRT

Vašek Jirovský | publikováno 1. ledna 2013

Protože ve WinRT není zabudovaná databáze jako SQL CE, jednou z mála použitelných je SQLite. Při použití SQLite s nejrozšířenější knihovnou sqlite-net v WinRT aplikaci v ČR podmínkách můžete narazi...


0

Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8

Tomáš Slavíček | publikováno 30. prosince 2012

Shrnutí, jak řešit podporu vysokého rozlišení u WP8 her. Informace ohledně Xbox LIVE certifikace.


0

Tvorba her pro Xbox 360 – 1. Začínáme

Martin Kaše | publikováno 25. prosince 2012

Instalace a příprava na vývoj pro Xbox 360. Ukázka jednoduchého propojení přes wifi a vysvětlení vývoje na Xbox 360 pro studenty.


0

Windows 8 a Cisco 802.1x bug (eduroam)

Vašek Jirovský | publikováno 24. prosince 2012

Windows 8 obsahují nové funkce dle 802.11w a pokud využíváte Cisco síťové prvky, budete mít problémy se vůbec připojit k síti.

< 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  >